Druga Edycja SDK I RobotS Już Za Nami - Słupsk, Miejski Portal Edukacyjny

 

Zespół Szkół "Elektryk" im. Noblistów Polskich w Słupsku

Szczecińska 60, 76-200 Słupsk • telefon: (59) 843 31 78 • e-mail: • www: http://https://home.zselektryk.slupsk.pl/

Druga Edycja SDK I RobotS Już Za Nami

18 kwietnia 2016, 9:08

W dniu 14.07.2016 r. w Zespole Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku odbyła się druga edycja Słupskiego Dnia Komputerowego oraz druga edycja Słupskiego Konkursu Robotyki „RobotS”. W tym roku do zawodów robotyki zgłosiło się 11 słupskich szkół w tym 6 szkół podstawowych, łącznie startowało 38 uczestników, którzy rywalizowali ze sobą w rozgrywkach podzielonych na kategorie. Roboty były zbudowane ze specjalnych edukacyjnych zestawów LEGO Mindstorms ® , LEGO WEDO® oraz samodzielnie skonstruowane roboty oparte o podzespoły elektroniczne ARDUINO. Dla najmłodszych uczestników specjalnie przygotowaliśmy kategorię JUNIORBOT, w której robot zaprojektowany i zbudowany przez uczniów musiał pokonać wyznaczoną trasę w najkrótszym czasie - trudność polegała na tym, że nie mógł poruszać się na obrotowych kołach. Najszybszego robota zbudowała i zaprogramowała drużyna z Miejskiego Koła Robotyki w składzie Sebastian Schab kl.5, Mikołaj Zdunek kl.5, Artur Kowalczyk kl.5 Kategorie dla uczniów szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych są znane z zawodów ogólnopolskich to odpowiednio SUMO, MINISUMO, LINEFOLLOWER oraz FREESTYLE. Uczestnicy pokazali wysoki poziom umiejętności praktycznych w dziedzinie robotyki, a roboty przez nich zaprogramowane świetnie radziły sobie z kolejnymi konkurencjami . Na szczególną uwagę zasłużyli sobie uczniowie ZSP nr 1 w Słupsku Jędrzej Sibiński kl.1 i Jakub Ratkowski kl.1, którzy samodzielnie zaprojektowali, skonstruowali i zaprogramowali robotyczną dłoń – zdobyli największą liczbę punktów od sędziów w kategorii FREESTYLE. Najlepszego robota SUMO zaprojektowali uczniowie z ZSO nr 2 ze Słupska, z konkurencją LINEFOLLOWER jazdą po wyznaczonej linii na czas najlepiej poradził sobie robot zbudowany przez ucznia ZSP nr 1 w Słupsku.

Celem konkursu robotyki jest oprócz propagowania nauki zasad algorytmiki stymulowanie aktywności młodzieży uzdolnionej, rozwijanie umiejętności konstruowania, myślenia przestrzennego, wyłanianie talentów i wspieranie uczniów uzdolnionych w rozwijaniu ich zainteresowań, wzmacnianie umiejętności efektywnej współpracy, możliwość wykorzystania wiedzy teoretycznej w praktyce, kształtowanie umiejętności samodzielnego zdobywania i rozszerzania wiedzy technicznej, propagowanie zasad fair play czyli niezbędnych kompetencji młodego człowieka i przyszłego inżyniera.

Do rozgrywek e-sportowych (gier komputerowych) zgłosiło się 50 drużyn z 11 Szkół ponadgimnazjalnych i 7 szkół gimnazjalnych ze Słupska, Redzikowa, Siemianic i Ustki - łącznie ponad 150 uczestników, z których zakwalifikowało się do turnieju 26 drużyn 16 na grę Counter-Strike: Global Offensive i 10 drużyn na rozgrywki League of Legends. Całość turnieju została wydłużona o niezwykle ekscytujący finał, którego aż żal było przegapić.

Uczestnicy i goście drugiej edycji Słupskiego Dnia Komputerowego mogli wziąć udział w wykładach dotyczących bezpieczeństwa w sieci prowadzonych przez wykładowców ze Szkoły Policji w Słupsku oraz Daniela Jurszę z InfoCity. Dodatkowo dla odwiedzających zorganizowano turniej Tekken 6. Warto również wspomnieć o konkursie algorytmiki,

Celem drugiej edycji Słupskiego Dnia Komputerowego była edukacja młodzieży szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych w zakresie bezpieczeństwa w Internecie i w sieci, ukazanie zagrożeń na jakie są wystawieni ludzie poruszający się po stronach internetowych, korzystających z portali społecznościowych oraz bankowości elektronicznej. Zachęcenie do nauki programowania (kodowania). Dodatkowym atrybutem imprezy jest zjednoczenie młodzieżowych środowisk e-sportowych ze słupskich szkół oraz ukazanie rozgrywek elektronicznych, jako możliwości wspólnej rozrywki, połączonej z rywalizacją i wzajemną sympatią młodzieży.

Oprócz świetnej zabawy nie zabrakło również przepysznych przekąsek i słodkości przygotowanych specjalnie przez uczniów i nauczycieli klas gastronomicznych naszej szkoły.

Gratulujemy zwycięzcom i dziękujemy za świetną zabawę i naukę ;)


WYNIKI POSZCZEGÓLNYCH KATEGORII ROBOTS:


MIEJSCE

KATEGORIA SUMO

I

SITO ERATOSTENESA z Zespołu Szkół Ogólnokształcących nr 2 w Słupsku w składzie Tomasz Jankowski kl.3, Łukasz Statkiewicz kl.3, Michał Cabański kl.3

II

TEAM JPz Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w składzie Olgierd Poboży kl.3, Maciej Jarystow kl.3

III

MECHA TEAM z Zespołu Szkół Mechanicznych i Logistycznych w Słupsku w składzie Kamil Woźnicki, kl.1 Janusz Pierzchalski, kl.1

MIEJSCE

KATEGORIA LineFollower

I

GAZDA z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w składzie Jakub Gazda kl.3

II

DROZD z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w składzie Cezary Drozd kl.3

III

SITO ERATOSTENESA z Zespołu Szkół Ogólnokształcących nr 2 w Słupsku w składzie Tomasz Jankowski kl.3, Łukasz Statkiewicz kl.3, Michał Cabański kl.3

MIEJSCE

KATEGORIA FreeStyle

I

SumoBoys z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w składzie Jędrzej Sibiński kl.1, Jakub Ratkowski kl.1

II

TYLKO_ARDUINO z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w składzie Marcin Żmuda-Trzebiatowski, kl.I, Patryk Matis, kl.I

III

MechaTeam z Zespołu Szkół Mechanicznych i Logistycznych w Słupsku w składzie Kamil Woźnicki, kl.1 Janusz Pierzchalski, kl.1

MIEJSCE

KATEGORIA Arduino LineFollower

I

ABC z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w składzie Jakub Gumowski, klasa I

II

Pasztet z Zająca Zespół Szkół Ogólnokształcących nr 2 w Słupsku w składzie Olgierd Kowalczyk kl3, Konrad Zawora kl3,

MIEJSCE

KATEGORIA MiniSumo

I

ABC z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w składzie Jakub Gumowski, klasa I

II

Pasztet z Zająca z Zespołu Szkół Ogólnokształcących nr 2 w Słupsku w składzie Olgierd Kowalczyk kl3, Konrad Zawora kl3,

MIEJSCE

KATEGORIA Juniorbot - Szkoły Podstawowe

I

SAM Club z Miejskiego Koła Robotyki w składzie Sebastian Schab kl.5, Mikołaj Zdunek kl.5, Artur Kowalczyk kl.5

II

Roboludek_TEAM ze Szkoły Podstawowej w Gogolewie w składzie Michał Warkocki kl.3

III

Roboludek_TEAM z Pierwszej Społecznej Szkoły Podstawowej w Słupsku w składzie Mieszko Natkaniec kl.2

Wyniki turnieju gier komputerowych:

Counter-Strike: Global Offensive

1.miejsce – NoPANIC w składzie:

Marcin Drozd (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)

Krystian Grzeszczak (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)

Kamil Sygnowski (Zespołu Szkół Agrotechnicznych w Słupsku)

2.miejsce – DISBAND w składzie:

Łukasz Perkowski (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)

Kamil Mitek (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)

Arek Cyran (Zespół szkół mechanicznych i logistycznych nr 4)

3.miejsce – in3 w składzie:

Sebastian Zalas (Zespół Szkół Społecznych Ponadginazjalnych w Słupsku)

Oskar Drzymalski (Zespół Szkół Ekonomicznych i Technicznych w Słupsku)

Patryk Klawikowski (IV Liceum Ogólnokształcące w Słupsku)

League of Legends

1.miejsce - Fx Jechanka w składzie:

Łukasz Natoniewski (Zespół Szkół Mechanicznych i Logistycznych Nr 5 w Słupsku)

Piotrek Wierzchowski (Zespół Szkół Mechanicznych i Logistycznych Nr 5 w Słupsku)

Adam Sontowski (Zespół Szkół Mechanicznych i Logistycznych Nr 5 w Słupsku)

2.miejsce – Motylki w składzie:

Łukasz Kin (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)

Kacper Woś (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)

Michał Jankowski (Zespołu Szkół Agrotechnicznych w Słupsku)

3.miejsce – TeamSESH w składzie:

Dawid Szymkowiak (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)

Adrian Zawadka (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)

Mateusz Górniak (Zespołu Szkół Agrotechnicznych w Słupsku)