Zespół Szkół "Elektryk" im. Noblistów Polskich w Słupsku
Menu
Druga Edycja SDK I RobotS Już Za Nami
W dniu 14.07.2016 r. w Zespole Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku odbyła się druga edycja Słupskiego Dnia Komputerowego oraz druga edycja Słupskiego Konkursu Robotyki „RobotS”. W tym roku do zawodów robotyki zgłosiło się 11 słupskich szkół w tym 6 szkół podstawowych, łącznie startowało 38 uczestników, którzy rywalizowali ze sobą w rozgrywkach podzielonych na kategorie. Roboty były zbudowane ze specjalnych edukacyjnych zestawów LEGO Mindstorms ® , LEGO WEDO® oraz samodzielnie skonstruowane roboty oparte o podzespoły elektroniczne ARDUINO. Dla najmłodszych uczestników specjalnie przygotowaliśmy kategorię JUNIORBOT, w której robot zaprojektowany i zbudowany przez uczniów musiał pokonać wyznaczoną trasę w najkrótszym czasie - trudność polegała na tym, że nie mógł poruszać się na obrotowych kołach. Najszybszego robota zbudowała i zaprogramowała drużyna z Miejskiego Koła Robotyki w składzie Sebastian Schab kl.5, Mikołaj Zdunek kl.5, Artur Kowalczyk kl.5 Kategorie dla uczniów szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych są znane z zawodów ogólnopolskich to odpowiednio SUMO, MINISUMO, LINEFOLLOWER oraz FREESTYLE. Uczestnicy pokazali wysoki poziom umiejętności praktycznych w dziedzinie robotyki, a roboty przez nich zaprogramowane świetnie radziły sobie z kolejnymi konkurencjami . Na szczególną uwagę zasłużyli sobie uczniowie ZSP nr 1 w Słupsku Jędrzej Sibiński kl.1 i Jakub Ratkowski kl.1, którzy samodzielnie zaprojektowali, skonstruowali i zaprogramowali robotyczną dłoń – zdobyli największą liczbę punktów od sędziów w kategorii FREESTYLE. Najlepszego robota SUMO zaprojektowali uczniowie z ZSO nr 2 ze Słupska, z konkurencją LINEFOLLOWER jazdą po wyznaczonej linii na czas najlepiej poradził sobie robot zbudowany przez ucznia ZSP nr 1 w Słupsku.
Celem konkursu robotyki jest oprócz propagowania nauki zasad algorytmiki stymulowanie aktywności młodzieży uzdolnionej, rozwijanie umiejętności konstruowania, myślenia przestrzennego, wyłanianie talentów i wspieranie uczniów uzdolnionych w rozwijaniu ich zainteresowań, wzmacnianie umiejętności efektywnej współpracy, możliwość wykorzystania wiedzy teoretycznej w praktyce, kształtowanie umiejętności samodzielnego zdobywania i rozszerzania wiedzy technicznej, propagowanie zasad fair play czyli niezbędnych kompetencji młodego człowieka i przyszłego inżyniera.
Do rozgrywek e-sportowych (gier komputerowych) zgłosiło się 50 drużyn z 11 Szkół ponadgimnazjalnych i 7 szkół gimnazjalnych ze Słupska, Redzikowa, Siemianic i Ustki - łącznie ponad 150 uczestników, z których zakwalifikowało się do turnieju 26 drużyn 16 na grę Counter-Strike: Global Offensive i 10 drużyn na rozgrywki League of Legends. Całość turnieju została wydłużona o niezwykle ekscytujący finał, którego aż żal było przegapić.
Uczestnicy i goście drugiej edycji Słupskiego Dnia Komputerowego mogli wziąć udział w wykładach dotyczących bezpieczeństwa w sieci prowadzonych przez wykładowców ze Szkoły Policji w Słupsku oraz Daniela Jurszę z InfoCity. Dodatkowo dla odwiedzających zorganizowano turniej Tekken 6. Warto również wspomnieć o konkursie algorytmiki,
Celem drugiej edycji Słupskiego Dnia Komputerowego była edukacja młodzieży szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych w zakresie bezpieczeństwa w Internecie i w sieci, ukazanie zagrożeń na jakie są wystawieni ludzie poruszający się po stronach internetowych, korzystających z portali społecznościowych oraz bankowości elektronicznej. Zachęcenie do nauki programowania (kodowania). Dodatkowym atrybutem imprezy jest zjednoczenie młodzieżowych środowisk e-sportowych ze słupskich szkół oraz ukazanie rozgrywek elektronicznych, jako możliwości wspólnej rozrywki, połączonej z rywalizacją i wzajemną sympatią młodzieży.
Oprócz świetnej zabawy nie zabrakło również przepysznych przekąsek i słodkości przygotowanych specjalnie przez uczniów i nauczycieli klas gastronomicznych naszej szkoły.
Gratulujemy zwycięzcom i dziękujemy za świetną zabawę i naukę ;)
WYNIKI POSZCZEGÓLNYCH KATEGORII ROBOTS:
MIEJSCE |
KATEGORIA SUMO |
I |
SITO ERATOSTENESA z Zespołu Szkół Ogólnokształcących nr 2 w Słupsku w składzie Tomasz Jankowski kl.3, Łukasz Statkiewicz kl.3, Michał Cabański kl.3 |
II |
TEAM JPz Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w składzie Olgierd Poboży kl.3, Maciej Jarystow kl.3 |
III |
MECHA TEAM z Zespołu Szkół Mechanicznych i Logistycznych w Słupsku w składzie Kamil Woźnicki, kl.1 Janusz Pierzchalski, kl.1 |
MIEJSCE |
KATEGORIA LineFollower |
I |
GAZDA z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w składzie Jakub Gazda kl.3 |
II |
DROZD z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w składzie Cezary Drozd kl.3 |
III |
SITO ERATOSTENESA z Zespołu Szkół Ogólnokształcących nr 2 w Słupsku w składzie Tomasz Jankowski kl.3, Łukasz Statkiewicz kl.3, Michał Cabański kl.3 |
MIEJSCE |
KATEGORIA FreeStyle |
I |
SumoBoys z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w składzie Jędrzej Sibiński kl.1, Jakub Ratkowski kl.1 |
II |
TYLKO_ARDUINO z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w składzie Marcin Żmuda-Trzebiatowski, kl.I, Patryk Matis, kl.I |
III |
MechaTeam z Zespołu Szkół Mechanicznych i Logistycznych w Słupsku w składzie Kamil Woźnicki, kl.1 Janusz Pierzchalski, kl.1 |
MIEJSCE |
KATEGORIA Arduino LineFollower |
I |
ABC z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w składzie Jakub Gumowski, klasa I |
II |
Pasztet z Zająca Zespół Szkół Ogólnokształcących nr 2 w Słupsku w składzie Olgierd Kowalczyk kl3, Konrad Zawora kl3, |
|
|
MIEJSCE |
KATEGORIA MiniSumo |
I |
ABC z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w składzie Jakub Gumowski, klasa I |
II |
Pasztet z Zająca z Zespołu Szkół Ogólnokształcących nr 2 w Słupsku w składzie Olgierd Kowalczyk kl3, Konrad Zawora kl3, |
MIEJSCE |
KATEGORIA Juniorbot - Szkoły Podstawowe |
I |
SAM Club z Miejskiego Koła Robotyki w składzie Sebastian Schab kl.5, Mikołaj Zdunek kl.5, Artur Kowalczyk kl.5 |
II |
Roboludek_TEAM ze Szkoły Podstawowej w Gogolewie w składzie Michał Warkocki kl.3 |
III |
Roboludek_TEAM z Pierwszej Społecznej Szkoły Podstawowej w Słupsku w składzie Mieszko Natkaniec kl.2 |
Wyniki turnieju gier komputerowych:
Counter-Strike: Global Offensive
1.miejsce – NoPANIC w składzie:
Marcin Drozd (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)
Krystian Grzeszczak (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)
Kamil Sygnowski (Zespołu Szkół Agrotechnicznych w Słupsku)
2.miejsce – DISBAND w składzie:
Łukasz Perkowski (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)
Kamil Mitek (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)
Arek Cyran (Zespół szkół mechanicznych i logistycznych nr 4)
3.miejsce – in3 w składzie:
Sebastian Zalas (Zespół Szkół Społecznych Ponadginazjalnych w Słupsku)
Oskar Drzymalski (Zespół Szkół Ekonomicznych i Technicznych w Słupsku)
Patryk Klawikowski (IV Liceum Ogólnokształcące w Słupsku)
League of Legends
1.miejsce - Fx Jechanka w składzie:
Łukasz Natoniewski (Zespół Szkół Mechanicznych i Logistycznych Nr 5 w Słupsku)
Piotrek Wierzchowski (Zespół Szkół Mechanicznych i Logistycznych Nr 5 w Słupsku)
Adam Sontowski (Zespół Szkół Mechanicznych i Logistycznych Nr 5 w Słupsku)
2.miejsce – Motylki w składzie:
Łukasz Kin (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)
Kacper Woś (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)
Michał Jankowski (Zespołu Szkół Agrotechnicznych w Słupsku)
3.miejsce – TeamSESH w składzie:
Dawid Szymkowiak (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)
Adrian Zawadka (Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych Nr 1 w Słupsku)
Mateusz Górniak (Zespołu Szkół Agrotechnicznych w Słupsku)